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        棋牌類策劃參考文案

        時間:2024-08-10 04:20:21 路燕 策劃

        棋牌類策劃參考文案(精選10篇)

          隨著移動互聯網和社交網絡的飛速發展,越來越多人鐘情于在朋友圈發布文案,文案具有文字簡練、意義鮮明的特點。你知道什么樣的文案才能算得上是好的文案嗎?以下是小編為大家整理的棋牌類策劃參考文案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        棋牌類策劃參考文案(精選10篇)

          棋牌類策劃參考文案 篇1

          一、活動目的及意義:

          豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯系,讓廣大學生更早的走向社會,同時也響應學校號召,讓校園走向社會化。我天弈閣棋牌協會在攀枝花學院即將迎來新一屆的有生力量之際,希望在為協會今后的發展注入新的活力,增強協會發展的動力的同時,通過擴大招新活動的規模,積極爭取與社會的互動來提高大學生的社會實踐能力。

          二、活動可行性策劃

          由攀枝花學院天弈閣棋牌協會發起并主辦的招新宣傳及廣告代理活動。現將其可行性調查報告附加如下:

          主觀方面

         ?。ㄒ唬?、我協會是學校的最大的協會之一,是校內擁有自己獨立辦公地點的社團之一,是社團聯合會三個常任理事社團之一,在學校內舉辦過多次具有較大的影響的活動(大地棋王爭霸賽、校園主持人大賽、反賭博宣傳等),受到了學校師生和社會的高度贊揚,因此在活動的舉辦方面具有很大優勢。這對貴公司占領攀大市場具有很大的幫助。

         ?。ǘ⑽覅f會為校級社團并且被學校評為五星級社團,可以在全校范圍內開展活動,包括西苑和成人校區,可以很方便的為貴方宣傳。

         ?。ㄈ⑽覅f會為本次招新活動進行了精心的策劃和準備,此次活動持續時間長〈9月3日——9月28日〉,規模宏大??珊芊奖愕臑橘F公司完成宣傳活動。

         ?。ㄋ模?、我協會為娛樂型社團,平日里活動開展頻繁,基本上是每周一次,因此平時通知類張貼物比較多,如果貴公司愿意,我協會可以與貴公司在以后的一段較長時間里長期合作,長期為貴公司宣傳。

         ?。ㄎ澹?、這次活動也是貴公司回報社會承擔社會責任行動的展現。此次活動將給大校大學生一個好很的鍛煉自己的機會。

          客觀方面

         ?。ㄒ唬⑹袌稣{查

          攀枝花學院現有學生一萬余人,且主要是理工生,據我協會調查近視率超過了60%,還有今年9月又有近五千人到校報到就學。因此可見,攀枝花學院的市場前景非常大。

          (二)、人力資源

          本協會現有會員超過200人,并有較強的工作實踐經驗。

          (三)、物力資源

          1、活動所需的帳篷、桌椅等器材我協會已全部具備。

          2、活動場地已經向學校團委和校保衛處申請到位(西苑和學校本部學生住宿區)。

          (四)、媒體資源

          此次活動已經獲得校報和廣播站大力支持(廣播站并將在中午和下午就餐時間進行相應宣傳,校報的期刊中也將對本次活動進行跟蹤報到)。

          三、活動時間:

          年8月14日—年9月29日

          四、活動地點:

          招新宣傳在全校范圍內進行,而最后的招新現場將設在攀枝花學院的10號公寓前。若有可能我們還將在西苑工程技術學院設立協會報名點。

          五、活動內容:

          ㈠、活動前期準備階段〈8月14日—9月2日〉:

          針對現在攀枝花學院學生社團發展的現狀,我社團現任領導集體對此次招新工作予以了相當的重視,特制定了一系列的招新措施和應急處理方案。

          1、8月14日,協會召開領導人會議,商議招新工作細節,并用以后的三天進行可行性論斷。

          2、8月17日,協會再次召開領導人會議,確定要以后招新的工作,并實行的責任到人制。

          3協會內部對招新可能存在的問題進行了相關的討論,并制定出一系列問題解決的方案。

         ?、?、活動中期宣傳階段〈9月2日—9月20日〉;

          在該階段,我協會將張帖pop海報和通過展板宣傳我們的社團,同時在階段后期也會掛出宣傳橫幅,以提高我社團在新生中的知名度和影響力。

          ㈢、正式的招新工作階段〈9月21日—9月24日〉;

          在此階段中,我們會向廣大的的在校學生,特別是大一新生發放3000份余傳單,以擴大宣傳。與此同時,其它的宣傳活動不但不會因此而停止,反而會有所加強。每天在10號公寓前設置招新現場,并高掛我協會會旗,吸引更多的人來注意和前來咨詢?,F場還有象棋的殘局展示和各種競技活動開展,以便吸引更多來訪人員,這為贏取時間讓它們更好的了解我協會創造一種可能。現場還將設立辦公地點,有意向同學可以現場填表入會。

         ?、?、招新總結工作階段〈9月25日—9月28日〉;

          在此階段中,我們將通過總結此次活動與招生策劃相對比,找出成功與失敗之處,作為協會發展中的經驗總結。增強協會的工作統籌能力和協會的總體工作能力。

         ?、?、新成員大會〈9月29日〉;

          大會中協會將對協會的基本情況規章制度做以更詳細的介紹,并對協會以后的工作加以簡單講解。此次大會還將組織會員進行相互認識和了解,并對攀枝花學院和攀枝花市相關情況進行的簡單介紹,讓協會新會員可以更快的適應此處新的環境和新的生活。

          六、宣傳工作:

          1、懸掛會旗,吸引更多的人注意,擴大社團的知名度。

          2、在全校范圍內發放傳單3000余份。發放傳單擴大宣傳面和引起更多的棋牌愛好者來關心我們社團,了解和加入我們社團。

          3、pop海報宣傳。pop海報5張,將pop海報張貼于學校的張貼欄內,突顯我社團的工作實力和特色,并盡一進擴大我社團的影響力。

          4、在學校各院系進行迎新及以后的一段時間里我協會將動員全體已有會員進行宣傳活動,以擴大我社團的'影響力。

          5、印有各式中國象棋的殘局的橫幅2幅,以突顯我社團的特點及工作范圍。

          6、我協會還將通過校廣播站和校報進行宣傳。

          7、招新現場殘局展示及競技可達到吸引棋牌愛好者到來,并激發他們的興趣。為爭取讓他們更進一步了解我們的社團,說服他們加入社團創造一種可能。

          8、除以上措施外,我協會還將制定出這學期的會員培訓計劃,使新生明白我社團是真心為會員服務的社團。以增強新會員對我社團的好奇心,從而加入我社團。

          七、招新人員分工:

          社團招新是新一屆領導集體上任的第一項重要工作,因此受到了領導層的高度重視,也對協會內部成員進行了一系列的分工指導,爭取在此次招新工作中取得較好的成績。

         ?。ㄒ唬?、宣傳工作

          1、宣傳單的制作由辦公室劉楊建和郭書勇負責。

          2、展板和pop海報的制作由宣傳部茍云龍、外聯部趙福以及組織部余洋三人負責,由宣傳部做主導。

          3、局樣品的材料準備由督導部馬明建和陽娟負責。

          4、另外會棋會徽的準備,后期的資料匯總及校核成稿以及活動統籌由兩社長何強和萬成負責。

         ?。ǘ?、招新現場

          招新現場由各部門人員輪流值班,對前來觀看或報名的新生予以接待和講解協會的相關情況,并爭取吸引到我協會。

         ?。ㄈ?、對外聯系

          此次活動的對外贊助和廣播媒體的聯系由兩位社長完成。

          注:此次招新工作由宣傳部主導。

          八、新生入會會費及擬訂招新人數

          針對攀枝花學院如今社團工作的實際情況和學校的相關文件,我協會領導集體明白今年招新工作的艱巨性。因此根據我協會的實際情況,經我協會新一屆領導集體商量一致決定:

         ?、?、大一新生招收入會費25元,大二以及更高年級的老生招收入會費10元。

          ②、此次招新我協會擬定招收新會員人數60人(不含大二以上的老生)。

          注:此次招新主要針對大一新生。

          九、經費預算:

          1、會旗制作:30元。

          2、招新宣傳單3000張:240元,0.08元/張。

          3、宣傳橫幅4幅:240元,60元/幅。

          4、展板設計及材料(共5張):50元,10元/張。

          5、pop海報5張。100元,20元/張。

          6、學校廣播站及校報宣傳費用:200元

          7、后期材料處理費用:50元

          8、活動后勤費用及相關車費:100元(含獎品費用)。

          合計:1010元

          棋牌類策劃參考文案 篇2

          比賽目的:

          為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

          比賽時間:

          20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

          比賽地點:

          學校操場

          比賽方式:

          采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

          桌椅準備:

          象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1—50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

          后勤準備:

          負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由——老師負責。

          裁判安排:

          男子組

         ?。ㄕ埥虒庁撠煷蒙鲜鰩孜焕蠋煹恼n程)

          宣傳報道:

          由——老師負責,拍好照片,形成報道,于校園網上發布,同時將圖片上傳至ftp—jdc—中國象棋—音響話筒:由——老師負責,開好音響,提供2個話筒。

          獎品負責:

          由——老師負責,負責獎狀打印和獎品。

          報名方式:

          全校1—6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp—jdc—中國象棋—20xx第六屆校園象棋賽—男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)

          比賽說明:

          1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的.就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

          2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優秀選手(這里低段班級優先考慮)。

          3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。

          4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

          5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

          棋牌類策劃參考文案 篇3

          一、活動目的:

          棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。

          公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

          公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!

          二、活動時間:

          1月x日

          三、活動地點:

          原料藥一樓活動大廳

          四、活動對象:

          公司全體職工

          五、活動項目

          (一)趣味項目:

          1、象棋殘局破解

          現場擺出簡單的'象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。

          參賽者可從各車間各選出一名參加

          2、盲人摸象

          用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。

          參賽者可從各車間各選出一名參加

          (二)比賽項目:

          (1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主

          六、比賽規則

          1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則

          2、落子無悔

          3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。

          4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

          5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

          6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

          備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。

          七、活動流程

          1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

          2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。

          3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。

          八、活動人員安排:

          九、比賽注意事項:

          1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

          2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

          3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

          4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

          5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

          十、活動經費預算

          十一、比賽后期工作

          為獲勝者頒發獎品及獎狀

          棋牌類策劃參考文案 篇4

          一、成立背景:

          為發展我院大學生業余生活豐富多樣性,陶冶學生道德情操,與此同時定期開展校園益智活動,豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯系,讓廣大學生更早的走向社會,同時也響應學校號召,讓校園走向社會化,特此向院團委提出申請,請求成立棋牌協會。

          二、主要任務:

          棋牌可以鍛煉頭腦,提高智慧,促進文化素質和心理素質的發展,激發學生學習熱情,提高學生欣賞能力、陶冶情操,提高文化品位。它是將哲學、邏輯學、數學、社會學、軍事科學等多學科有機地結合在一起,使學習者受到更廣泛、更深層次的熏陶和培養還在于對會員的社會實踐能力培養、組織策劃能力的培養。

          三、長期規劃:

          除了平時每周的活動外,每兩周必須進行一次協會活動;每月都至少舉行一次協會內部的各類棋藝大賽(五子棋,象棋,跳棋,軍旗,圍棋),設棋王挑戰賽。

          四、長遠目標:

          提高協會的影響力,提高每一位成員的全面素質,打造好陽光協會,力爭多次舉辦全院棋牌類大賽。

          五、延安職業技術學院協會章程:

          延安職業技術學院棋牌協會章程

          第一條、名稱;延安職業技術學院棋牌協會。

          第二條、宗旨:思考就是靈魂,譜寫美麗大學生活!

          第三條、社團登記類別益智類。

          第四條、社團范圍:主要以延安職業技術學院全校師生為主,按照棋牌協會宗旨進行相關活動,舉行比賽。

          第五條、組織機構及權限:會長(1名):副會長兼部長:(1名)財政部部長(兼會長助理)指導老師1名:副部長(2名):宣傳部部長1名干事3名組織策劃部部長1名干事3名

          第六條、入會條件:

          1、自愿為原則,遵守學院規章制度;

          2、具有延安職業技術學院正式學籍,承認本協會章程,均可申請加入本協會;

          3、對本協會開展的'活動感興趣,有熱情和責任心,思想端正,積極向上;入會程序:

          4、提出入會申請;

          5、由常務理事會面試并通過審核;

          6、由協會執行機構發給會員證;

          協會成員權利:

          1、享有選舉權、被選舉權和表決權;

          2、對本協會的工作有批評建議權和監督權;

          3、參與本協會活動;

          4、入會自由與退會自由;

          5、協會成員有權詢問協會的財務狀況;

          6、協會成員有權獲得協會提供的有關技術、經濟信息資料;

          7、協會成員有權利根據自己的意愿和能力,選擇進入協會某一部門。

          第七條、會員的權利和義務:

          權利:

          (1)優先培訓權:即在相同的情況下,凡是棋牌協會的社員具有優先培訓的權利;

          (2)參加活動權:即棋牌協會的會員,可以參加棋牌協會近期舉行的各類競技活動;

          1、遵守本協會章程及有關規定,執行本協會的決議,參與協會開展的活動;

          2、按規定交納會費作為協會經費。如有其他情況或各項活動需另行收費的,再根據實際情況,向學院申請獲批后另行收??;

          3、維護協會的合法利益;

          4、協會成員應維護協會團結,并積極為協會服務;

          5、協會成員不得私自以本協會或團總支名義在外活動;

          6、協會成員需遵守協會的規章制度,服從上級的工作分配。

          7、必須按時參加棋牌協會安排的各類活動;

          8、每學期按時交納社團費,為社團盡自己的義務;

          9、佩戴社員證件按時參加舉行的社員大會。

          第八條、負責人職權及產生程序:

          職權:

          會長

          1)管理棋牌協會的一切事務;

          2)組織每次棋牌協會的常務會議及社員大會;

          3)組織開展棋牌協會的各類活動;

          副會長:

          1)協助會長組織各類活動及會議配合會長,副會長搞好活動節目的組織策劃及宣傳工作;部門人員管理。

          2)輔佐會長管理棋牌協會內的事務組織完成每次的活動策劃;

          宣傳部長及副部長:配合會長,副會長搞好活動節目的宣傳,拍照,博客管理,活動海報制作

          財政部(會長助理):管理好棋牌協會的財物,即財務申報,審批,公開等工作,協助會長常務會人員通知

          外聯部長及副部長:搞好棋牌協會的對外宣傳及對外聯系的工作;以及拉贊助

          組織策劃部長及副部長:配合會長,副會長搞好活動節目的組織策劃。以及常務會的會議安排

          第九條、財務制度:

          為保證棋牌協會工作的正常運行而又不違反任何相關集資制度的前提下,特規定以下事項:

          凡本社社員每學期必須交納會費,會費主要用于社員證件的制作,社團器材購買,社團活動的舉行和其他活動相關的費用;每人上交會費15元,用于社員證件的制作,社團器材購買,社團活動的舉行和其他活動相關的費用

          凡本社社員交納的會費一律由協財務部統一管理;每次購買活動器材由常務會統一決定購買。相關收據需上交以便日后向社員公布相關數據;每一個月向社員公布費用收支情況,建立檢舉揭發制度,防止以棋牌協會名義濫用社團經費的現象發生。

          棋牌類策劃參考文案 篇5

          一、 活動背景

          為了豐富同學們的業余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個廣闊的平臺,并提高同學們的棋藝、牌技;增進同學之間的交流;我體育部特舉辦棋牌聯賽。本次活動以 “公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨。

          二、 活動目的及預期效果

          為了豐富我校課外活動,增強各院之間的相互聯系,更好的促進我校學生德、智、美得全面發展,增強同學們的思考意識,增進有共同愛好的同學之間的交流,因此組織以棋牌聯賽的形式來加強我校學生之間的相互交流,來提高我校學生的社交能力,并提供同學們展現個人風采的舞臺,培養同學們的榮譽感、組織觀念。同時也是對教育培養同學們成為德、智、美型人才的一個品臺與機會。

          三、 活動時間

          xx年4月15日

          四、 活動地點

          西北民族大學大學生活動中心

          五、 策劃、主辦部門

          西北民族大學校團委,校學生會

          六、 協辦部門

          校學生會各部門

          七、 活動流程

          4月10號向各院級發通知;

          4月13日各院負責人將各院報名表交到校學生會辦公室;

          4月14日通知各院負責人開會,安排比賽流程;

          4月15日比賽正式開始,按照比賽項目的種類分組進行。

          1、圍棋比賽規則:

          采用一局定勝負,以中國規則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,黑輸贏,即收完最后一個官子后,數黑、白雙方所占地域的`子數:

          黑方子數≤184為輸,≥185為贏

          白方子數≤176為輸,≥177為贏

          前半個小時,時間不限定。半小時后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

          在整個過程中,每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。

          2、象棋比賽規則:

          采用三局兩勝制,具體規則如下:

          (1)紅棋先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走

          成和棋為止。

          (2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。

         ?。?)走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場 。

          3、五子棋比賽規則:

         ?。?)行棋順序

          黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

         ?。?).判斷勝負

          最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、 三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“四、三”取 勝。 如分不出勝負,則定為平局。 對局中中途退場判為負。 五連與禁手同時形成,先五為勝。 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后未指明而繼續應子,則不能判黑方負。

         ?。?)時間限定:

          每方20分鐘包干,然后1分鐘讀秒。

          4、紙牌比賽規則:

          參照國際紙牌比賽標準.

          八、活動詳細經費預算

          每個比賽項目分別取一二三等獎各一名,優秀獎兩名,所有獲獎選手均頒發獎品及證書。

          橫幅:80x3=240

          攝影:50

          飲用水:3x28=84

          獎品:(被套、暖瓶、拉力器、跳繩等等)

          九、需要團委提供的支持

          橫幅:3條,分別掛清真餐廳門口、教學樓、主田徑場。

          海報:約5份,分別貼在教學樓、各棟公寓宿舍樓內、食堂

          廣播:校廣播站

          棋牌類策劃參考文案 篇6

          一、 活動背景

          新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

          二、 活動目的及意義

          為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

          三、 活動舉辦

          主辦單位:鄭州大學文娛協會

          承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

          四、 活動時間

          20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

          五、 活動地點

          數學館301

          六、 資源需要

          本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

          七、 活動流程

          1、 活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

          2、 22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

          3、 活動開始后,棋牌部的.各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

          4、 活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

          八、 注意事項

          1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

          2、 在活動中看管好活動用品。

          3、 認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

          4、 相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

          九、 經費預算

          宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

          十、 活動負責人及參與者

          主要負責人:陳家銀、卿芳

          其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

          參與者:鄭州大學學生

          棋牌類策劃參考文案 篇7

          一、活動背景:

          世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

          更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的`棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

          二、活動目的:

          (一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

         ?。ǘ┘ぐl同學們對棋類運動的熱愛,培養科協人的興趣愛好;

         ?。ㄈ┙o在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

          三、活動主題:

          學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

          四、主要活動內容:

          1、活動舉辦方;

          大學生科技創業創新協會活動一部和二部

          2、活動時間、地點;

          時間:四月份的一周(具體日期待定)

          地點:北大活科協本部

          3、活動對象;

          此次活動面向科協所有部門的成員。

          五、資源需要:

         ?。ㄒ唬┮延匈Y源:科協內部會議室、志愿者;

         ?。ǘ┬枰Y源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

          六、活動開展:

          第一階段:前期準備

         ?、偕暾埢顒訄龅兀罕贝蠡羁茀f內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

          ②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

         ?、刍顒硬繙蕚渌璧钠迮?,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

          注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

          第二階段:活動具體流程

          總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

          七、可行性分析:

          1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

          2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

          3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

          八、預計效果:

          通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

          面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

          九、經費預算:

          安全教育周活動支出預算

          棋牌類策劃參考文案 篇8

          一、活動前言:

          三月的校園,春花爛漫,每一抹綠意都蕩漾著青春的活力。在忙碌的學習中,為了讓同學們得到輕松的一刻,活躍情愫。人文學院學生會特組織并舉辦了本次"博智"棋牌大賽。以此活躍同學們的思維,豐富大家的生活,展現個人才智,從而獲得快樂、充實的生活。

          二、活動名稱:

          "博智"棋牌大賽

          三、活動主題

          智者相爭,彰顯才智

          四、活動時間:

          3月29日

          五、活動地點:

          食堂二樓南部

          六、參賽對象:

          西安工業大學未央校區全體學生

          七、活動目的:

          豐富和繁榮校園文化,用益智類的競賽鍛煉大學生的思維,展示大學生的智慧,為廣大同學提供展示個人才智的平臺和交流的機會。

          八、活動要求:

          象棋參賽選手以個人名義參賽;撲克牌"升級"比賽自行組隊,參賽期間必須遵守比賽規則。

          九、活動具體安排:

         ?。ㄒ唬┗顒硬邉潨蕚潆A段:

          1、3月24日,以宣傳板的形式在全校進行宣傳;

          2、3月25日,向院系發出邀請函。由各院系組織學生報名,報名需注明選手的.信息(姓名、班級、學號、聯系方式、參賽類別等),再匯總交予人文學院學生會。

          3、3月27日,停止報名,由人文學院學生會對報名選手進行最終統計并安排分組。

          4、組織一定人數的裁判(視參賽人數而定)。

         ?。ǘ┗顒娱_展階段:

          象棋比賽和撲克牌"升級"比賽同時進行,分設場地。參賽選手根據自己的參賽類別在規定的場地進行對手賽,每局比賽設一名裁判,負責棋、牌的比賽情況。

          1、象棋比賽以小組淘汰賽、復賽和冠亞季軍爭奪賽的形式開展(選手個人參賽)。

          a、小組淘汰賽:參賽選手分為a、b兩組,對組內成員進行編號,各選手以抽簽的形式決定對手,對弈雙方勝者進入復賽,敗者淘汰。

          b、復賽:組內成員勝者進入復賽,a、b兩組各決出兩名進入冠亞季軍爭奪賽;

          c、冠亞季軍爭奪賽:a、b小組最終四名勝出選手,以抽簽形式進行組隊組的較量,勝出的兩名進行冠軍爭奪賽,敗者進行季軍爭奪賽。

          2、撲克牌"升級"比賽通過初賽、復賽方式進行,選手以組隊形式參賽(兩人為一組,自行組隊)。

          a、初賽:對參賽隊進行編號,抽簽決定對手,比賽雙方勝者進入下一輪比賽,敗者淘汰,最終決出四隊進入復賽;

          b、復賽:四隊抽簽分組比賽,獲勝兩隊進行冠亞軍決賽,落敗兩隊進行季軍爭奪賽。

          3、頒獎儀式:

          賽后對象棋比賽的冠亞季軍和撲克牌"升級"比賽的冠亞季軍共九人進行頒獎。

         ?。ㄈ┗顒雍笃诎才牛?/p>

          清理活動現場,對活動場地進行打掃。

          十、獎項設置:

          象棋比賽冠亞季軍各一人,共三人;撲克牌"升級"比賽冠亞季軍各一組,共六人。

          十一、活動后期成果整理

          1、以宣傳板的形式展出成果宣傳海報;

          2、張貼活動相片;

          十二、經費預算:

          (一)、獎品預算

          1、象棋:

          冠軍獎品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)

          亞軍獎品:精致水杯一個——15元/個×1=15(元)

          季軍獎品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)

          2、撲克牌:

          冠軍獎品:相 冊2個 ——15元/個×2=30(元)

          亞軍獎品:鋼 筆2個 ——10元/個×2=20(元)

          季軍獎品:筆記本2個 —— 7元/個×2=14(元)

         ?。ǘ⒈荣愑闷奉A算:

          參賽象棋:3元/副×10=30(元)

          撲克牌:2元/副×10=20(元)

          總計:161元

          十三、附錄

          具體比賽規則:

         ?。ㄒ唬┫笃灞荣悾好烤直荣悷o時間限制,分出勝負為止,但每一步時間不能過長,具體由裁判決定,最后分不出勝負時,誰剩的棋子多為贏,少者為敗方。其規則較為單一,且學生之間差異較少,此處不做詳細規定。

         ?。ǘ淇伺?quot;升級"比賽:規定每場比賽時間為30分鐘時間,級數高的一方勝出,若平局可視情況延時10分鐘。

          主要規則如下:

          1、四人用一副牌進行比賽。

          2、從2開始逐級上升第一局先報"主2"方為生級方,反之為奪分搶級方;若搶級方搶級成功亦從2算起。(報主時只需出示一張所在級別的卡片)

          3、留"扣底牌"6張,扣底牌中"分牌不可扣分超過15分。(5為5分,10和k均為10分,共一百分)

          4、a、搶級方分數滿45分升一級,65分升兩級,85分升三級,搶分方得分的同時若最后一牌留為"主"(且比對方大)底牌有時分數增倍并搶得分數累加,如最后一張為副且比對方大按底牌原方相加(黑桃a始終為主,無五主一說)

          b、若40分,則為雙方搶級級數,不論最后是否留有主或主2。

          c、搶分方分數不滿40分則升級一方升級,0分則升級一方升兩級。

          5、升級方若在j一級失敗時,若搶分方最后一張為正j,則升級方將為2;若為副j,則升級方將為5前兩種均為搶分方最后一張比對方大時成立,而且搶分方已經搶得走夠多的分數時(此時底牌中的分數不可累加)否則無效。

          6、升級方甩牌不成立時搶分方可以直接甩自己的牌,立即上臺,雙方都甩不成立時,則重新起牌搶臺。

          7、若出現其他細小規則,則視為無效規則。

          十四、后記:

          希望此次"博智"棋牌大賽在全體老師的支持下和全校學生的配合下能夠成功舉行。此次活動本著愉悅同學,活躍校園氣氛,為學習增加動力的原則,意在開發同學們的智力,挖掘其潛力,把娛樂和鍛煉智慧有機結合,既活躍了思維,也能給緊張的學習生活增添色彩。

          棋牌類策劃參考文案 篇9

          賽事目的:

          弘揚精神文明,傳承校園文化,為參賽選手提供一個展示才能的舞臺培養同學們的思索力,創造力,通過活動為主辦方提升影響力。

          比賽可行性分析

          湖南涉外經濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養同學們的思索力,創造力并豐富了學生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學們的素質。

          主辦單位:

          湖南涉外經濟學院體育學部

          策劃承辦單位:

          體育學部學生會

          活動組委會名單:

          賽事指導老師:涂乃天

          活動顧問:戴臨中

          競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標

          協辦單位:體育學部學生會體育部、心理協會

          宣傳組組長:呂彬心

          宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

          后勤組組長:袁智凱

          后勤組成員:生活部全體干部,外聯部全體干部

          活動構成:

          比賽時間:

          4月

          比賽地點:

          四教105,106,107

          活動宣傳

          1、由體育學部學生會組建宣傳團隊,在本學部以班級為單位進行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應達到讓本學部學生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)

          2、由各班班長以及班干部以班級為團隊進行宣傳,組織各班進行選拔與擇優,組建一支以班為團隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應達到讓各班老師與學生為此活動進行充分參賽準備階段的.宣傳效果,為集體賽鋪墊)

          3、以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學部學生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)

          競賽模式

          一、跳棋

          1、 2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

          2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續兩輪棄權者,取消比賽資格。

          3、走子規則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面陣地全部占領,即為勝利。

          4、禁止進入他人大營。

          5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。

          6、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。

          二、五子棋:(三局兩勝)

          1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。

          2 、五子棋專用盤為15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。

          3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手

          4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

          5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。

          6 、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝

          7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。① “指定打法”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如“明星局”、 “花月局”等(參看“連珠五子棋的開局”)。② “三手可交換”:是指黑棋下第2手棋(盤面第3著棋之后,白方在應白2之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “五手兩打法”:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續下。

          三、橋牌運動

          1、尊重對手,語出有禮。

          2、嚴禁比賽中與同伴有秘密約定。

          3、叫牌時書寫要規范,字跡大小、符號始終如一。

          4、對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。

          5、叫牌、打牌均應保持正常的速度。

          6、通過正常的渠道,獲取信息。

          7、牌手間不能交換手中的牌去觀看。

          8、打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸掉某牌墩,這是不正當行為。

          9、尊重、服從裁判是牌手良好牌風的表現。

          10、誠實坦白、實事求是。

          11、正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

          比賽晉級方式

          經過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)

          比賽場次及時間安排

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          經費預算

          1、海報宣傳紙

          2、彩筆、繪畫筆等

          3、其他費用

          4、橫幅4條

          5、比賽用具購買

          總計:

          體育學部學生委員會

          棋牌類策劃參考文案 篇10

          根據近段時間酒店銷售業績及市場調研報告顯示;三、四月份是酒店的低谷期,營業收入緊張,情況十分緊迫。為了提高酒店的銷售業績,增加散客客源量,擴大酒店影響,維護現有客戶,為酒店創造經濟利益,特針對酒店客房、棋牌室、二期足浴城、ktv擬定以下促銷方案:

          一、客房促銷方案:

          一)特價房方案:

          1、特價房包含四樓標間8401、8402、8403、8406、8407、8408、8409、8410、8411、8412、8415、8416、8417、8420、8421、8422、8423、8427、8428、8429、8430、8436共計22間。 2、特價房為168元/間,不含早。

          3、享受特價房將不再享受酒店其它優惠活動。

          4、辦理退房結賬時必須現付。

          二)現金券方案:

          1、現金券面額為50元/張。

          2、客人享用正價房(標:228元、單:258元以上的),在辦理退房結賬時現金結算,根據房間數量可獲得酒店現金券,一房一張??腿嗽俅稳胱r,可憑此券減免正價房房價50元,減免后房價含雙早。

          3、現金券使用期限為三個月內(自離店之日起),一房僅限一張。

          4、特價房與現金券不能同時享用。

          三)常住客方案(散客現付):

          1、凡持酒店白金卡的客人將享受最新協議價,零點餐飲享受9折優惠。

          2、按身份證入住統計,凡一個月入住達10間以上的(含10間),酒店贈送體驗房一間或者升級入住一次(贈送房限定次月內享受)。 3、凡連續入住3天以上的(含3天),酒店贈送水果一份。4、凡一次性入住10間以上(不含10間),酒店免收一間房費(擇低房價免單)。例如:消費11間房,則按10間房收費。

          二、棋牌室促銷方案:

          三、酒店客房、棋牌室促銷獎勵:

          為進一步調動員工參與酒店銷售工作的積極性,實現全員創收增效,特針對此次促銷活動制定以下獎勵方法:

          1、員工銷售酒店特價房的,予以5元/間獎勵;

          2、員工銷售正價房,商務散客予以10元/間獎勵,協議客戶予以5元/間獎勵;

          3、員工銷售棋牌室的,予以5元/間獎勵;

          4、所有預定以預訂單為提獎依據,前臺將數據一周一統計,財務部審核單據的真實性及到賬情況,以現金的.形式獎勵給員工。

          5、酒店各部門參與促銷,前廳部由于其崗位的特殊性,客房預定必須具有真實性,且部門負責人審核簽字后方可有效,一旦發現有弄虛作假的,獎勵不予發放,且罰款100元,情況嚴重者或是屢教不改者,予以開除處理。

          四、二期足浴城促銷方案:

          一)促銷方案:

          1、“您充值,我送錢”,在足浴城充值您將享受以下優惠:充500元送80元充1000送150元充2000送400元充3000送600元充5000送1000元充10000送3000元另憑此充值卡可享受足浴城最新折扣價。

          二)獎勵政策(酒店員工、二期員工):

          1、內部所有員工每介紹一個泰式保健以上項目的,提成10元;一個足療項目提成5元。

          2、充值卡提成:1000元提成30元、2000元提成50元、3000元提成80元、5000元提成100元、10000元提成200元。

          3、出租車、三輪麻木車每帶來一個顧客消費的,提成5元。

          4、所有獎勵均以客人現金結賬后兌現。

          五、二期ktv促銷方案:

          1、凡在ktv消費達600元以上的,贈送50元現金券一張,此券可在酒店客房使用。(見現金券方案)

          2、在酒店餐飲包房、客房一次性消費達800元以上的,現金結賬后贈送ktv包房一間,內含啤酒一件(一個月內使用)。

          3、凡是酒店內部員工介紹的顧客,需先電話預定,并留下客人聯系方式,一旦來酒店消費的,予以每間ktv包房20元的提成。

          六、宣傳方案:

          促銷方案討論確定后,各部門加強學習,要求一線部門必須牢記,質檢部定期抽查。

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